Psychologische trucs in games verleiden jongeren tot ongeplande uitgaven
- maandag, 23 maart 2026
Drie kwart van de jongeren rekent bij in-game aankopen prijs niet altijd om in euro’s, vier op de tien geeft meer uit dan gepland
Jongeren worden in online games verleid met psychologische prikkels om aankopen te doen. Vrijwel alle jongeren (93%) gameden het afgelopen jaar en twee derde (64%) van hen kocht daarbij in-game valuta: digitale munten waarvan de waarde in euro’s niet altijd duidelijk is. Drie kwart van de jongeren (76%) die hiermee betaalde, rekende de prijs ook niet altijd om in euro’s. Zes op de tien (58%) geeft zelfs aan dat deze uitgaven minder ‘echt’ voelden. Vier op de tien (42%) geeft soms meer uit in games dan gepland. Dit blijkt uit onderzoek van Wijzer in geldzaken onder een representatieve groep 16-19-jarigen, uitgevoerd in aanloop naar de 15e editie van de Week van het geld, die op maandag 23 maart start.
Lees verder in het volledige persbericht.